大话兄弟相聚一堂,高谈阔论!《大线时光巡礼第一站郑州圆满结束,大话西游开发组团队来到当地与玩家们面对面交流,就玩家关心的问题进行了认真解答,让我们一起来看看这些问答内容吧!
Q:现在每天的任务都差不多,容易疲惫。希望多推出类似周年庆轮回之镜这种不依靠个人数值的任务,提升我们这些不爱PK玩家的游戏体验。
A:一些得到大家认可的玩法,我们后续会加入到日常或周末玩法中。未来会推出更多这类玩法,丰富玩家的游戏体验。
A:客栈性价比相比五环低,其定位是给长在线玩家消耗过剩活力用。建议大家根据自己的实际情况,选择合适玩法参与。
A:固定选最先点到的,会使得后来玩家几乎没有参与感,体验较差。而且实际情况也不是某个玩家永远第一个点到,这里的随机长期下来对玩家是公平的。
Q:我喜欢挑战有难度的星,现在杀星队伍较多很难抢到星,是否会开放16星?或者15星多发放一些分身。
A:杀星玩家确实比以往提高了很多。推出新的挑战任务时会考虑当前玩家的挑战能力,在合适时机会考虑推出十六星。
A:我们正计划制作一批单人任务,明年会和大家见面。不过升级效率方面,单人任务还是作为组队任务的补充,不会那么高。我们还是鼓励玩家组队和社交。
A:我们会继续优化奖励分布的问题。之前有做奖励机制的调整,从数据上看,白天也发出了不少奖励。一个客观原因是玩家仍习惯凌晨参与活动,所以看上去奖励依然集中在凌晨12点,改变习惯需要时间。
A:仙器炼形是因为造型和属性完全绑定,玩家为了属性只能选择特定造型。而神兵基本不存在这样的问题,暂时不会考虑神兵炼形。
A:宝石系统的性价比目前已经较高,直接提升概率不合适。积攒大量宝石一下全碎确实体验不好,我们在考虑优化合成方式。
A:目前战斗各种特效较多,所以宝石特效初始几率较低。随着宝石等级和价值提升,特效触发概率也会增加。
A:开放更高等级会考虑多数玩家的情况,目前开放会给较低等级玩家造成过大压力。升级动力方面,我们在考虑用其他方式解决。
A:之前我们发现物理攻击生效有问题,于是进行修复,让大力宝宝回到了正常的水准。惜红衣目前的强度是符合预期的。
A:有考虑到敏队容易被针对的情况,现在的PvP玩法多数偏遭遇战,敏队表现不错。皇宫属于个别偏向针对的场合。近几次的新系统,也有提升敏队针对战或持续战斗能力的技能。
A:关小黑屋、见孔三思,一般是恶意PK的玩家。现在的PvP玩法很多,不会考虑这些会造成强烈负面感受的PvP玩法。
Q:单人玩家帮战没队伍,帮战中能否有单人趣味性挑战,如问题抢答,让个人玩家在帮战中发挥作用。
A:口袋版有限时的无限自动,是考虑到玩家使用口袋版时可能不方便关注游戏。但是当玩家在电脑前用端游玩时,我们希望大家对游戏保持关注,即使挂机也时不时看看游戏。目前认为25回合是一个较合适的时长,暂不考虑增加。
Q:街坊组队续符操作希望优化,队长点击,其他队友也有响应。周二街坊积分兑换奖励也是。玉树临坊界面无患子品质的进度条显示希望更加清晰,现在看不清是否升到神品。
A:我们合服时有在关注四下服务器的情况。合服需要待合服务器的各方面比较匹配、开服时长不能差太久,这导致四下服务器合服频率没那么高。
A:玩家线下交易,我们无法查证,所以没法处理。使用官方平台,玩家的权益是可以得到保障的。一些游戏内的其他骗人行为,如果能够提供足够的证据,我们会进行处理。
在郑州站,《大线》玩家与开发组进行了一场热烈、愉快的交流讨论,开发组对于玩家的每一个问题,都进行了认真记录和一一解答,针对玩家合理性的建议都会认真考虑,只为给大家带来更好的大线,提供丰富的游戏体验、更多的惊喜和乐趣!