绵羊娱乐记录 网游资讯 《我的世界》开发大师实战班,快来解开你的开发难题

《我的世界》开发大师实战班,快来解开你的开发难题

优质的开发资讯交流平台,能够帮助各位开发者们更好地汲取开发相关知识,进而用于实践。开发大师实战班通过为各阶段开发者提供有针对性的技术培训,解决了多个不同方面的开发难题,也拓展了开发者间的交流渠道,帮助开发者们更高效地投入到深层次开发创造之中。

上一期开发大师实战班的重难点笔记解答了自定义相关的问题,大家有认真学习吗?本期开发大师实战班将带来关于MOD SDK使用中的答疑解惑,主要涉及UI及其他相关问题的补充,开发者们快召集伙伴,一起来学习吧。

A:这个接口是这样的,原版长按按钮触发的效果有:与生物交互、右键使用物品、破坏方块等。所以这个接口设置的是这些原版操作的时间。如果你现在是要长按自己某个按钮释放技能的话,那就是按下按钮时记个时间差,然后ui都有个Update的多态,继承之后在里面比较下时间差,比如超过设定上的1秒,2秒就执行一次技能,然后按钮弹起时把那个时间差去掉。ui也有个update刷新函数,因为这个长按接口,跟自定义按钮关系不大,这个是长按屏幕多久触发mc原版的长按操作。

A:可以的。可以在玩家手持某个道具时长按设置比如3秒,那么长按屏幕会触发道具的tryuseevent,然后在事件里做你想要的技能,再在玩家切换到其他物品时重置这个时间。

A:因为目前组件出现过“别人的组件一加载就初始化世界数据”这种情况,这导致我们组件的玩家使用很久存储了很多资源数据在世界中,同时加载就会出现玩家资源数据丢失的情况。首先,extraData应该还是有个能够储存数据量的上限。个人认为,每个键对应的数据量有一个上限。其次,注意自己的key不要跟别人的重复。如果是方块数据的话,之后可以保存到自定义方块实体上。

我们按照wiki上的食物饱和度词条,已经将饱和度设置为0了。但是饥饿条没有抖动,也没有掉饱和度。这个接口看起来是原版有一个消耗度,当触发了你设置的这个MaxExhaustionValue后,会归零且饥饿度减少1。如果这几个消耗很慢的话,就尝试设置默认最大值为4,然后print返回结果验证是否设置成功。

A:因为手动放置结构的话也会遇到区块未加载、放置失败的问题。这里的最小最大坐标设置、key作用不明。

可以尝试用(SetAddArea)这个接口。如果要设置一个区块的加载区域,就需要给一个最小坐标和最大坐标。可以理解为一个方盒子,在这个区域内尝试放置。key就是一个身份证明,之后要回收掉这个常加载区域的话,要用key来回收。建议直接用原版指令设置常加载区块。如图所示:

A:(除开SetCommand组件的方式)两种方法:一种是获取存档所有实体(不包括玩家);另一种是获取正方体范围内实体(包括玩家)。这个在组建文档里都有的,建议用GetEntitiesAround接口中的filters参数。

如下代码,路径一切正常,注释掉第七行的话,第八行也会报错furnaceManagerFactory.py这个文件找不到很奇怪。

A:有可能是把init.py文件删掉了,或是把furnaceManagerFactory文件删掉了,又或者是添加了其他内容进来。可能某个module里面,有东西弄错了。建议再看看有没有哪里格式错了等等。检查下文件里有个缩进是真tab,而不是四个空格。如果是四个空格,python文件直接就不认了。

A:可以用”!=”。is not是地址比较,字典的类型里的str的储存方式和普通str不太一样。

以上问题的解答都来自开发大师实战班导师Spcoo和境界,大家看完有没有将心中的疑问解开呢?关于实战班还有更多精彩内容,欢迎关注开发者公众号:我的世界Minecraft开发者 进一步了解!《我的世界》将与你一同成长,探索无限的创造可能。

网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥你无穷的想象力。

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作者: sheep

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