先讲到虐待的品种如下图,只是众少有些形容谬误




这些企图方程并不是最终虐待,譬喻物理,最终虐待还要乘以攻击力,物增等加成。
闭于虐待体例的转换便是元素虐待符文了

这些符文的潜力就不说

差异的元素虐待有差异的特性
起首属性是加成的体例它是装置的根本属性×攻击和防御天资的加成(这俩天资内算法都是相加)×赛季天资的加成×装置词条的加成×装置效率的加成(装置效率的加成要孑立算到符文的加成)×套装加成×(1-怪物的虐待减免)

装置的词条加成也有许众并不是按乘法算是按加法算得,比方:

这里的全面攻击加成算完后,最终的物攻或法攻要减去怪物的防御,再套进算法,最终便是咱们输出的虐待,这里讲到的两种虐待,最终的加成口舌常客观的

攻击和防御天资百变不离此中,装置奈何也得搞,最大的蛋糕照样赛季天资和装置词条。
这里的45%性命作表率

至于赛季天资全部是相乘的,按需重点就行

当然,攻速晋升虐待频率来晋升的虐待也是很客观的,全部便是百分比虐待


然后便是炼药了,炼药能够目前晋升大幅属性能够说是开拓利器,这里群众能够去看琪佬的炼药攻略,火速入口的话我也没链接。。。。
另有便是

阴魂部分了,差异的部分的纷歧致级都有差异的buff晋升,这里不细讲,细讲便是我也不懂

结果便是套装,套装是bd玩法的主题个人




套装的加成很高,同样的也很难凑齐,下个帖子讲资源的获取和应用,即使有什么谬误请群众评论区厘正。
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