绵羊娱乐记录 手游攻略 斗罗大陆 鬼魅武魂【分战力玩法配置】攻略

斗罗大陆 鬼魅武魂【分战力玩法配置】攻略

————————————————低分段————————————————

魂斗罗以下,1.5E以下

这个分段群众是新区,武魂卡即是鬼+三张自正在,如何也不行去换满5个地位,鬼斗罗不倡导用。进场的时间,队友都死完了,鬼上去用意也不大。

若是有人提前换鬼了,不管是哪个地位,限度魂环带0134吧,就带攻击,不消带什么坦克,即是要以***为主,冒死输出。若是有的小伙伴军队里没有天使,那么祝贺你,约略率是要被虐2个月了… …

不是不行抢救,只可靠你本人对逛戏的解析了。把全部的资源和魂环都发扬到极致,恐怕能跟主天使副剑的阵容抗衡一下。

————————————————平分段————————————————

魂斗罗以上,封号90以下,1.5-3E

天使增强了一波,因此主天使要更好少许。

保举阵容A:主天使+副剑+骨+鬼+摇晃位(龟,花,塔)

最初我不保举用肠,这个分段要么是相互碾压,要么是相打后排死的疾,主攻对打。肠的复制系对新武魂没任何用意,肠的辅助系,关于减CD,食神的回护也没有那么强,终于3E一下,肠发育得不行熟,因此这个版本不保举用肠。

龟照样有必定上风的。这个阵容内部,天使,鬼,都是长途武魂,固然贴脸战役,然而龟会起到回护的用意。话说即使天使不须要龟的回护,然而龟行动一个前排武魂,无论是黄金+力的职掌,照样域+盾阵的推人职掌,都照样生效的,更紧要的,照样能够吸引一下火力,给鬼创造输出或者职掌的空间,让剑骨的合体别太疾的受到攻击。剑骨合体被打散,或者死掉一个,基础就凉凉了,因此合体的强度照样要害点。

这内部我照样保举骨行动第三发育位,龟是仙逝品,鬼能够做坦克,有必定的保命才能。这内部鬼是要带0256的,更众的是针对对方的合体。

1.5—3E,跨度有点大,比方更逼近3E,或者3E出面的,是能够用花的。这个分段,主剑的照样众,花的花魂加强现实效力自此,对合体的羁绊很大。并且3E的局,不会开场就显露掉人的处境,从战役节律来说,合体阻挠易被秒,那么就只可靠耽误合体输出节律为主。

保举阵容B:主剑+副天使+鬼+骨+摇晃位(龟,花,塔)

有的人会拿鬼当第三发育位。我思说一下,3E阁下的号,不存正在第三发育位,资源不足。3E阁下的号,无论你主攻是谁,你副攻是谁,第三发育位都是要以半肉保命为主,不要被急迅打掉。这里保举0246的魂环搭配。通用半肉半攻击。众以保命为主,同时以束缚对方为主,比方借力,永远,这种能够束缚对方前排的魂环照样要带的。

————————————————中高分段————————————————

封号90以上,3-5E

中高分段照样那句线E,分歧大的很,然而阵容跟上面的差不众。须要细心的有以下几点:

1.搞定魂环冲突的BUG

尽量避免开场掉血太首要,或者前10秒的暴毙,后续相打能拖众久,即是看你本身关于阵容和魂环的解析了。

2.针对性地补发育资源

不要太正在意新斗铠的行径,你要补的,照样魂环的星,年份,武魂真身的三阶,乃至四阶,阵法。这几个东西是实打实生效的。

3.不要每每换武魂

每个别例都有各自的上风和劣势。你要调治的不但仅是通用魂环,更众的是从限度魂环入手,眼前版本,两个别例,第一个别例,急迅清酱油。第二个别例,急迅做合体。你要比别人更疾,从限度入手,然后才是通用。

举个例子,我跟高我8000万的敌手打,我能包管的即是第有时间先清掉他的两个后排,他的后排是花和龟。我总能先打死他的龟,由于我副天使不带惠临,带的袭击,即是为了先秒他的酱油。因此你这个分段,你要先找到你打什么体例,这个别例是遵循敌手制订的,然后是优化这个别例。比方我的酱油龟,我就会带一个闪亡故,借着黄金的效益打出去。这时间我就必然不行带域+盾阵的体例了。

————————————————高分段————————————————

5-8E

7E的人未必养三核,5E的人也能够养出不错的双副攻的伪三核。

平常来说,5E的三核,主攻面板正在1400阁下,副攻900,第三位700,酱油350阁下的式样,这个就对照干脆了。8E的纯双核,主副能够到达1700万攻击,第三位1200阁下。或者主攻1800—2000,副攻和第三位差不众能够1400阁下的式样。这种修设打起来同战简直无敌,越战能够做到6000-1.5E。

阵容保举A:主天使+副剑+副锤子+骨+鬼。(副锤子也能够,第三发育位是剑)

我现正在用的这个阵容,越8000—1.5E没题目。副锤子务必是四阶,三阶完整没法打。主天使我还带的惠临,目前正在调治中。副剑带的群攻剑,副锤子三主动,旋风+泰坦+凌天+千军。鬼是肉鬼0256,带借力和亡故。

鬼死不死不太要紧,只须他们发扬它本人的用意就行了。基础的体例思绪即是用鬼束缚对方剑骨的输出,低落合体的状况,让锤子急迅打散对方的合体,群攻剑自身也是打前排的,只须对方合体一分散,天使能够倏得带走对面的剑或者骨。

解释一下,第三发育位必定要半肉半攻击,比方锤子的中心是保命或者舍命的同时,先一步打散对方的合体。第三发育位是剑的时间,要跟骨一块肉起来,担负起绝对坦度前排的群攻职掌效益。

保举阵容B:主天使+副鬼+半肉剑+肉骨+摇晃位(花,龟,塔)

副鬼倡导7E以上再玩,来因两个,第一个,鬼扛得住。第二个,半肉剑骨有损伤,有坦度。带花的来因照样上面说的,花魂是有必定效益的,回血也是没题目的,终于战役时长照样够的。

带了叱骂的鬼,开场是会攻击后排的,闪身过去之后,你正在开释鬼爪的时间,恰恰敌方的酱油有掉血的处境下,遵循鬼爪的描摹,是能够抓对方过来,然后开释这个才能。

主天使起手压血线的同时,鬼挑选的对象约略率该当是最残的,由于鬼自身也正在用普攻对其损伤,这种处境下,副攻鬼的损伤会极端的高。

我的测试的号委曲算6E的,不是很稳。6E的副攻资源并不少,然而第三发育位剑,骨就稍弱小了少许,很显然的过了20秒,合体只须分散,基础必死一个,我只可伺探出副鬼的损伤不错。因此我片面倡导7E以上恐怕更稳少许。

以上即是鬼怪武魂【分战力玩法修设】攻略,更众合联实质能够合怀斗罗大陆武魂搭配 脚色搭配阵容

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作者: sheep

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