一、分类与星级
聚变的配备一共有五种,分辩是军器编制、能源总成、装甲防护、 促进装备、照准元件和增幅元件。
此中前面四个称为配备编制,后面两个称为元件编制。
由于二三四星的配备闭键都是过渡所用,裁减过速,磋议价钱不 高,本篇作品的数值以5星配备为主。
二、套装成就与搭配
目前一共有四类套装,共计13种武装,质料与掉落分辩对应倾向歼 灭中的四个副本。
告竣件数分辩有两种,即2件与4件,因而套装的组合也有两种形 式:
2+2+2和2+4 精髓
玩家可能遵照须要的属性去自正在组合。
对待套装的成就收益,分歧的套装对分歧的脚色增幅分歧,这里并 不行给出一个完满的解答,只可给出一个粗糙的点评引荐,祈望大 家遵照脚色的属性自行拣选搭配。
三、配备的品格
配备具有灰色、绿色、蓝色、粉色、金色五种分歧品格。配备品格 分歧,其初始的附加属性数目也有所分歧。深化配备时会增进附加 属性,配备深化抵达15阶段时,全体品格的配备都市具有4条附加 属性。
配备未深化时,附加属性的数目为:
灰色: 0条、绿色: 1条、蓝色: 2条、粉色: 3条、金色: 4条
配备属性会跟着星级的晋升而晋升。然则统一星级的配备,其主属 性和副属性的数值是相似的。
高品格配备的上风闭键正在于副属性的条数和副属性的深化等第。
遵照测试结果来看,配备深化分辩会正在3、6、9、12、15级对副属性举行随机深化或随机新属性附加。
其等第与品格闭系如下:
四、配备的属性
先放一张主属性与副属性的散布图。
4.1配备的主属性
军器编制、能源总成和装甲防护的主属性
第一排配备的主属性是固定的,均为数值属性,对应如下:
军器编制:攻击、能源总成:人命、装甲防护:防御
促进装备、照准元件和增幅元件的主属性
第二排配备的主属性不固定,分辩是促进装备、照准元件和增幅元件,它们的主属性从以部下性中举行随机:
戒备,这三种配备具有独有主属性,即促进装备的速率,照准元件 的暴伤暴击,以及增幅元件的形态阻挡和形态掷中,许众脚色都须要 这类主属性的配备。
其主属性发展如下图所示:
4.2配备的副属性
前面提到,配备深化分辩会正在3、6、9、12、15级对副属性举行随 机深化或随机新属性附加。
五星配备时,品格与属性深化的等第闭连如下:
随机副属性的鸿沟如下,目前暂未创造副属性的随机与配备类型有 闭:
此中人命、攻击和防御的数值是动作一个鸿沟值。但我短缺样本, 片刻不明确上下限若何,因而暂未填上。
正在3、6、9、12、15级 副属性能够会被随机深化,
被深化的副属性会增加一个深化等第标识,如下图所示。
由于副属性随机深化的值也是随机的,而我短缺相应的数据,因而 这部门数据片刻难以统计。
但我目前以为副属性升级,应当是再增进一个同类词条如此的形 式。
好比lv1的速率,3=2+1,可能作为两条速率词条之和。
五、深化与升级 五星配备可能深化到15级,所需阅历与品格无闭,这边还附带了四 星配备升级所须要的阅历。如下:
可能看出4星五星配备的阅历差异不是很大,因而4星配备假若属性 不是很好的话,发起暂缓深化。
配备供应阅历
配备供应阅历的数值与其品格无闭,也即是五星金色的也只可供应 500阅历。
配备供应阅历的数值闭键与配备的星级闭系,对应如下:
配备阅历秉承
闭于仍旧升级的配备的阅历秉承,通过测试,秉承60%。
也即是说,一件五星的的配备,其自己供应500点阅历,假若加上 深化所具有的1000点阅历,那么它最终能供应500+1000*60%=1100点阅历。
说真话有点亏,发起非五星配备不要过分深化。
配备深化阅历与金钱花消比
约正在1.423~1.425之间,可能以为是定值
配备闭系的QA
配备附加的属性最终值是若何谋划的?
数值筹备通常会遵照所谓的原子模子来一层一层谋划属性,我总结 的次序如下:
扔开配备的脚色技能值:
脚色技能值=脚色本原值*(1+科技百分比)+科技附加数值
谋划配备和其他增幅的最终面板:
最终面板=脚色技能值*(1+数据链+配备百分比+套装成就)+装 备附加数值 战役中的属性值:
现在技能值=初始技能值*(1+百分比增幅)+固定攻击增幅数值
针对攻击防御和血量的百分比属性和数值属性,若何拣选?
发起手算,谋划百分比/数值可能得出一个临界值,高出该临界值 拣选百分比,低于则选数值。
实战中原本更杂乱,由于另有一堆副属性要去抉择。
同星级下是不是品格高的配备必然更好?
并不是,闭键照旧看你的脚色须要的属性。
极少特定的脚色,只须要堆极少特定的属性,好比辅助的速率、肉 盾的血量,攻击对待她们影响较小的景况下照旧拣选有用属性更 好。
其余,低少睹度的配备正在初期随机深化副属性的岁月,随机鸿沟也 小极少,于是不睹得适合粉装的属性就比金色的差。
前期的话,照旧因地制宜,拣选更须要的属性就好。