本日咱们来聊聊与骑士合系的发展编制。这些发展编制的收益各不相仿,接下来我就遵从收益从高到低来为群众做一个扼要的先容。
1、 人物升级(所需资源:协同币、研修课程)
因为逛戏中人物发展模子较为精炼,是以我征求了人物的升级数据后用MATLAB拟合出了人物发展回归弧线。
SSR骑士的回归方程为:Y=0.0061X ³-0.0014X ²+25.2558X+445.5721
体会证,拟合回归方程的差错数值正在5以内,可能以为方程有用。
(SSR骑士)
从图中咱们可能直观的看到,骑士升级并不存正在明显的边际效益递减,是以从永远来说,升级是对人物发展收益最高的编制,倡导玩家将其优先级设为最高。
2、 基因改制(所需资源:协同币,芯片,序列)
正在第一阶的基因改制中,除了技巧升级外,总共供给了900点耐久以及300点攻击,相当于SSR人物前三十级发展收益总和。
而如斯高的收益,只须要24000协同币以及16个微型芯片。是以,基因改制固然存正在边际递减的地步,但正在前期高的惊人的收益足以让玩家将其列为第二优先级的发展编制。
3、 好感度(所需资源:协同币,芯片,思念物质,礼品)
如前文所述,好感度编制的亮点并不正在于耐久以及攻击的收益,而正在于它供给两项稀缺属性:防御与暴击。
要晓畅,防御和暴击是两私人物初始确定的值,并不随人物等第补充而晋升。是以,整个能晋升这两项属性的编制都是极为爱护的。
为了直观的再现好感度编制的性价比,咱们无妨将其与觉悟编制做一下比较:
可睹,好感度岂论是从晋升仍然从性价比上都远超觉悟,是以倡导玩家将好感度编制列为第三优先级。
4、 军衔(所需资源:协同币,骑士之证)
固然军衔的效用很大,可能解锁骑士宏大的被动与天生,但这个编制仍然被我排到了末了一名,情由很纯洁:军衔晋升所需的骑士之证,只可通过抽卡得回。
也许有些非酋诤友寄指望于高军衔的英豪能逆天改命,对付这种思法,我只可很可惜的说,正在这款逛戏里,SR与SSR是一道无法逾越的范围。
诚然,正在前期军衔较高的SR可能和白板SSR掰一下手腕,但跟着等第的晋升,SR与SSR的数值差异越来越大。到了60级时,SR与SSR的数值差异以至可能来到(1-2466/3288=)25%之众。纵观全面逛戏,没有任何一个技巧增益结果能到达如斯夸诞的数值。