迪卢克行动原神中的一名「火」属性双手剑脚色,无论是身手仍旧天性都完善的表达出了什么叫做暴力美学,行动一个火C选手,原神迪卢克圣遗物该用什么呢,沿途来看看吧!
1、人物简介
2、天性解析
3、命之座先容
4、军器圣遗物举荐
5、配队举荐
6、总结
旭日酒庄的主人,蒙德城的第一富豪,风姿潇洒的迪卢克老是以完善的贵令郎地步示人,是蒙德的无冕之王。再夜幕来临的夜晚,则会变身成为「暗夜铁汉」,寂然的保护着蒙德。
迪卢克,五星,双手剑军器,火元素脚色。有着不俗的不断输出才力,对仇敌有着较高的压制力。人物冲破属性是暴击率加成,后期能够缓解对圣遗物的压力。
1.一般攻击•淬炼之剑
普攻攻击为四段的物理欺负斩击,重击会消磨体力,连气儿向前挥砍至众十九段的连气儿斩击,终末一击会特殊有力。
普攻/重击出现(因为无法上传过大图片,以是畅通度会较差):
解析:普攻正在大剑脚色中有着不低的倍率,是较量厉重的输出门径,时时穿插正在身手之间举行输出,以及大招之后普攻会有火附魔,享用更高的收益。可是第四段砍完后会有一个较长的后摇。
重击倍率较差,且容易被打断,可是对拆除岩元素构制物(如大型丘丘人的岩盾)有着较好的破损成效,可是不创议正在实战中打重击。
小手段:由于普攻第四段会有较长后摇,能够正在第四段打出之后跳一下或者冲刺一下消除后摇。如A—A—A—A—跳/冲刺。
2、逆焰之刃
摇动大剑向前劈砍,形成火元素欺负。一共有三段斩击,需求玩家分散点击开释,假设正在段时期内没有开释,则会进入冷却期。三段斩击的欺负渐渐增高,一段更比一段高。
身手出现:
解析:身手是迪卢克的厉重欺负泉源,三段强力斩击有着很强的压制力,前两段能够把小型怪向来击退,第三段也许把小型怪直接击飞。
可是第三段的前摇相对较长,前面会有一个转圈的手脚,这原来是一个前摇,正在这个前摇的时期,迪卢克并非无敌,并且是能够被打断的,以是正在开释第三段时要略微谨慎。
通过算计,迪卢克的身手每段间隔时期不行超出四秒,不然会停滞,进入cd期。
输入手腕:迪卢克的身手输出通常会正在个中穿插普攻,譬喻 身手(一段)—A—二段—A—三段 来打完这套组合,合理的穿插普攻能够消除身手之后的小僵直时期。
小添加:六命时,由于身手之后的普攻会有两次加成,以是每段身手之后思要得回最高的收益就需求接两次普攻。只是要谨慎六命时,身手是不会重置普攻的。
3、平旦
迪卢克正在军器上固结火元素,击退界限仇敌,形成火元素欺负。然后向前挥出,固结成一只火鸟,对途途上的仇敌形成火元素欺负,正在尽头处爆裂形成大宗火元素欺负。
大招开释完毕后,军器会进入火元素附魔时期,时期为8秒。
大招出现:
解析:这是迪卢克的次要输出门径。大招会开释出一只伟大的火鸟,这个火鸟是能够把小型怪推飞的,也许起到必然的压制成效。
迪卢克的大招原来是分为三段欺负区域的,第一段是怪遭遇火鸟的第偶然间,会收到一个火元素的碰撞欺负;接着小型怪正在被推飞时,会受到火鸟的不断欺负,这是第二段;第三段正在身手那儿就有讲明,当火鸟抵达尽头时会有一个爆裂欺负,这是第三段。
痛惜的是,大型怪并不会被推飞,以是大型怪是不会受到火鸟后面的欺负。
大招中断后会有8秒的火附魔时期,这段时期是没手腕被附魔其它元素附魔的,以是假设你带的重云那么这段时期重云就没用了。(看来仍旧行秋姐姐略胜一筹)
添加:这边是扣问过大佬,外传迪卢克普攻的附魔打反响有内置cd,也便是说,正在大招之后的火附魔时期内,并不会每一刀都触发反响。
可是实测历程时这一特性觉得不显著,并不会给人分外显眼的觉得,以是确实性自己不行妄下结论,只可说哪怕有也无伤风雅。
固有天性出现:
1、永不息止
迪卢克的重击体力消磨低重,而且增补拉长时期。可是迪卢克通常不靠重击输出,以至能够说重击毫无效率,以是这个天性成效不显著。
2、熔毁之翼
大招之后的火元素附魔时期拉长4秒,由正本的8秒拉长至12秒,同时得回20%的火伤加成。
假设军队搭配的行秋,那么此天性的晋升成效会显得较量显著,有较高的收益。
3、旭日的古板
锻制双手剑军器时,会返还15%消磨的矿石,不众做讲明。
命座1:罪罚裁断
迪卢克对付性命值高于50%的仇敌,欺负升高15%重点命座之一,成效好像讲明相同,有着加伤成效,正在战争的初阶能够升高迪卢克的输出才力。
命座2:炙热余烬
受到欺负时,攻击力升高10%攻速升高5%,10秒不断时期,能够叠加三层,1.5秒触发一次。重点命座之一,正在战争中,一边受到欺负一边升高本身的输出才力。可是需求谨慎怪的攻击力度,尽量让欺负低的攻击落正在身上,云云能够预防血量卒然过低暴毙。
命座3:钢铁炽焰
逆焰之刃等第升高三级,至众晋升到15级。
迪卢克身手等第上限升高三级,不众做讲明。
命座4:流火焦灼
开释逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃欺负升高40%,不断2秒。
重点命座之一,有着相当显著的晋升,正在你第一段身手开释之后,个中接一段或者两段普攻,或者走位静等两秒时期,然后开释第二段欺负。此时便会有40%的加伤,不断两秒。
这里维系本身的知道以及扣问大佬的看法,假设思要把四命加成收益扫数得回的话,第二段与第三段之间就不行接普攻,否则两秒的时期不足用。
命座5:昭告平旦的火之鸟
平旦的等第升高三级,至众晋升至15级。
迪卢克大招等第上限升高三级,不众做讲明。
命座6:清理阴郁的炎之剑
迪卢克开释逆焰之刃后,后面6秒内的2次普攻攻速加30%,欺负加30%。而且不再重置普攻段数。
重点命座之一,能够更完善契称身手贯串普攻的输入手腕。
而且是每一段都能够得回普攻的加成,以是六命之后的手腕需求更变为 一段—普攻–普攻—二段—普攻–普攻—三段—普攻–普攻 的打法。
命之座小总结:迪卢克的命座,是每一命都市有着差别的晋升,一命更比一命强。
军器举荐:
五星:
首推:狼的绝途(高攻)
解析:狼的绝途,简称狼末。狼末能够供给相当高的攻击力加成,身手第一条仍旧是攻击力加成,第二身手是面临性命值低于30%的仇敌,全队攻击力升高40%,不断12秒,能够升高整支军队的收益。目前是迪卢克的结业军器。
添加:因为狼末全身都是攻击力加成,以是圣遗物沙漏的选拔能够选拔精明沙漏,狼末能够填充沙漏的攻击,而选拔精明沙漏能够升高反响的收益。
次推:天空之傲(充能、真空刃)
解析:狼末的下位取代军器之一,有着五星的高面板。副词条是加疾充能,能够助助迪卢克疾速攒齐元素能量,开释大招输出。而且正在大招之后普攻攻击仇敌时能够发出线道真空刃。
添加:因为天空的副词条是充能,比拟狼末会少些攻击力,以是对付天空不餍足的旅游者能够众正在副c上面下点时间,用副c来填充一下。
次推:无工之剑(加强护盾强度、升高护盾下攻击力加成)
解析:无工大剑,主、副词条能够同样是攻击力加成,升高迪卢克的输出。身手第一条加强护盾强盾,相当于卓殊带了小型逆飞的流星二件套成效,确保脚色存在才力;攻击掷中仇敌后的8秒内,攻击力晋升4%,可叠加5层,每0.3秒触发一次。正在护盾下时,该成效晋升100%,某些情状下以至能够超越狼末,有着极高的加成。
添加:无工大剑有一个较量明显的漏洞,它需求一个强力挂盾脚色,由于无工的身手根本唯有正在护盾下才调完善显露,以是对付盾就会特地需求。
四星:
螭骨剑(暴击)
解析:螭骨剑副词条暴击率加成,也许配合迪卢克自身的暴击率叠加,能够缓解对圣遗物方面的压力。并且身手方面,脚色正在场能够增伤,每四秒晋升6%的欺负,能够叠加五层。
添加:螭骨剑正在叠加欺负的同时,也会增补你受到的欺负,而且被打到会删除一层成效。假设思连结五层加伤形态而且不思受到高欺负,能够带个套盾脚色或者注重谨慎怪物的攻击。
黑岩斩刀(暴击欺负)
解析:副词条暴击欺负加成,与螭骨剑相同,同样能够减轻对圣遗物的压力,也许更容易的养成。黑岩的身手面临群怪特地有力,击败仇敌后,会晋升攻击力12%,能够叠加三层,不断三十秒,每层独立算计时期。
添加:黑岩的身手缺乏之处是面临boss就会乏力,由于boss类仇敌通常之会有一个或者两个,而且较作对打。
试作古华(攻击力)
解析:古华有着相当不错的攻击力加成,并且获取方法较为简易,根本人手一把的开拓大剑,较容易精深。并且古华身手,每隔十五米,就会形成一次相当于240%攻击力的高额欺负,加强输出才力。
添加:古华因为主、副词条都是攻击力加成,以是会对圣遗物有些请求,需求尽量去升高圣遗物属性。
圣遗物举荐:
前期:
解析:前期圣遗物请求并不显著,由于前期只属于过渡期,对象并不正在圣遗物身上,而正在于假设升级,以及种种职业宝箱身上,以是圣遗物请求不高。
需求搭配的圣遗物能够有行者之心、勇者之心、战狂、武人来过渡,片面举荐从入选择两套,带2+2的成效。
后期:
举荐魔女四件套
解析:2件套时,能够得回15%的火伤加成。四件套超载、燃烧欺负晋升40%,蒸发、熔解加成系数升高15%,开释身手后10内,二件套成效升高50%,能够叠加三次。
这是火c的结业圣遗物套装,迪卢克当然也需求魔女套来升高本身的输出欺负,所自此期只举荐魔女四件套。
圣遗物词条:花跟羽毛是固定,沙漏要攻击、杯子要火伤、头需求暴击/爆伤,假设带狼末沙漏能够换成精明沙漏。
解析:迪卢克配队方面要去斟酌何如得回更高的收益,打反响是升高收益的一种门径,而火元素,水/冰是是收益最显著的。
以是配队中的重点便是 迪卢克+水/冰元素脚色,后面能够带一个辅助,如温迪聚怪、钟离挂盾、砂糖提精明等等。反响有了,再斟酌什么呢,当然是元素共鸣,首推班尼特,正在增伤的同时还能回血确保存在。
小添加:辅助处所归根结底,是去配合军队的,以是并不会范围于某一种脚色,你以至能够带破盾用具人。或者你说没有班尼特,那辅助处所带一个奶妈,香菱凑双火。这个都是能够的,脚色的选拔要弥漫斟酌敌手的全面,选拔适当的。
举荐军队配样:
迪卢克 行秋 砂糖 班尼特
解析:常例的火队,此队脚色众为四星脚色,脚色采集难度较低,并且军队各方面根本都蕴涵。
行秋挂水副c,配合迪卢克打蒸发反响。砂糖升高元素精明,为全队升高精明加成,加强反响欺负,配合风套减抗成效。终末带班尼特,班尼特与迪卢克凑出双火共鸣举行增伤,班尼特的大招还能够进一步增伤,正在低血量时还能够回血。
打法演示及解析:
班尼特先手大招挂火,同时开启增伤成效。
然后切换砂糖,砂糖放身手,触发固有天性升高全队精明,而且卓殊升高火元素脚色精明;同时风套减抗成效触发。
砂糖的风,会消磨一层火,以是现正在怪身上唯有一层火。
再换行秋,行秋开释身手,身手第一段遭遇火触发蒸发反响,第二段为怪物附加水元素,同时开启大招。
终末切出迪卢克,大招开释遭遇水打出蒸发欺负;然后用军器的火附魔时期配合行秋大招的挂水不断打蒸发欺负。
现正在火系强力主c越来越众,迪卢克正在发作方面固然会有些缺乏,可是相对付的迪卢克养成会较量容易,并且不断输出才力并不输新的火c脚色,仍旧有必然的职位。
对付说有其他主c,又抽到迪卢克,片面仍旧较量创议练的,除非说你有更好的更适合于本身的火c,否则仍旧无法取代迪卢克的职位。
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