玩家正在通过合时,体例会依照玩家的体现来评分。评分是正在玩家的Accuracy、Speed和Round三方面来评分的。
1、Accuracy(精确度)
玩家依照体例的拟订行动来做出反响,舛误行动越众该项评分越低。因为做错一次行动,玩家会晕眩几秒,很容易挨打。相当危境。
2、Speed(反响速率)
因为是一个灵活逛戏,反响速率是一个很环节的要素。反响慢了,要么打不到人,要么就会挨打。很容易就过不了合。
3、Round(回合数)
单人形式下,一个有6个回合,6个回合过合的话,则该项分数会是满的。加油过合吧!