4月下旬春色正好,一群来自《率土之滨》各区服的精英玩家们,则来到广州,赴一场与策动的线下之约。举动赛季制地缘战术逛戏的开创者,网易旗下的《率土之滨》无间以后都正在主动与玩家主动疏通,听取玩家发起,这也是《率土之滨》上线至今不停创造逆滋长成果的紧要成分。
本次线下研讨会,设立了稠密议题,策动与20位精英玩家们面临面换取,细听20位玩家对率土现有玩法的发起和改日更新的瞻望。
以2月上线的“族阀崛兴”赛季为例,策动团队与现场玩家就“族阀崛兴”赛季带来的社交相干的变动,以及赛季内世族的性子机制等条例是否合理,是否有优化空间等实质张开了激烈商讨。
而面临即将推出的“兵合车错”赛季,玩家们更是纷纷脑洞大开,提出自身的念法,指望能让新赛季的玩法愈加乐趣,而策动团队更是乐趣盎然,将每一个发起都就地纪录下来,念必搜集了诸众玩家的发起后,全新的“兵合车错”赛季也将带来愈加重溺的古代战斗体验!
从玩法计划,到画面UI迭代,现场热闹的商讨从未罢休,玩家们献言献策,而策动团队也正在这个经过中连接加深着自身对玩家的明晰,以正在他日为玩家涌现更好的《率土之滨》!
毕竟上,这并不是《率土之滨》与玩家共创的早先,更不是结尾。往前追溯,最早正在逛戏上线第一年,《率土之滨》就依照招揽129区玩家“王者回来”的发起,计划出了【魏·4星·文聘】这一武将,依附相对周至的疆场才略而受到玩家追捧。
而往近处说,《率土之滨》于3月方才推出的“古代现象战”版本,其源流恰是来自于源自X651玩家“义从”的灵光一闪,他提出能够通过全体搜集原料而且祭奠等体例,来杀青抵抗视野、下降行军速率等成就。《率土之滨》官方也对“义从”的念法至极承认:正在逛戏中,通过加强举座的权势和联盟的可操作性,让行家正在逛戏中享福到更众兴趣,这也是策动团队无间发愤的宗旨。
进程策动团队对这一需求的拆解与重构,才有了“应天顺时”赛季中新增的太祝令玩法,玩家能够通过构筑祭坛,主动影响片面地域的气候成就,使得疆场景象愈加众变,愈加考量联盟的计划与践诺才略,而同时新增的引雷等计略,也让逛戏可玩性更高。
能够说,从《率土之滨》上线至今,策动团队从未罢休过与玩家的换取,他们对每一条玩家的发起与反应都不苛的举办研究,由于他们深知,玩家是一款逛戏获胜的基石,而面临玩家的热爱,惟有以匠心对热爱,才不会辜负玩家的守候!